Разширените резултати от проучването “Играещият човек: създател и потребител” са публично достъпни за международна аудитория в статия от две части в публикувана в Arts Management Network 2024.
Humans at Play (Part I) Creatives, public and professionals in the game industry of Bulgaria
The games industry is increasingly becoming a recognised and important factor of the cultural economy. Unique in Europe, the first national survey of the industry in Bulgaria shows that this applies not only in terms of its economic outputs, but also regarding its spill-over effects on the wider cultural sector and beyond, for example in terms of employer attractiveness or future skills.
Humans at Play (Part II) Women, AI and the game industry of Bulgaria
Indie game titles are reaping awards for creative achievements while gamification is proliferating across sectors. While the cultural sector often is traditionally a strong attraction for female professionals, games and the gaming industry are still considered a men's world. Aspects discussed in this second part of the study `Humans at Play´ are gender, AI and cross-innovation. It resonates with policy expressed in the 2023 Study of European video games sector and The state of the European game industry and how to unleash its full potential. (Hiltuten K. et al. 2024)
Преди това проектът бе представен в конференцията за видео игри Nordic Game Conference, Policy segment!
Вижте представянето във видеото.
Уникалното за Европа проучване бе проведено в периода 2022 – 2023 г. с участието на 1300 човека и представя видео игрите не само като продукт за забавление, но и като сфера за развитие на умения. Участието на 20+ партньори от сферата на бизнеса, образованието и културния сектор, позволи да излязат наяве нуждите на бизнеса, ползите от развитието на умения в сферата и как тези фактори се отразяват във възприятието на публиката и съответно върху потенциала за развитие на сектора. През 2024 г. насочихме светлините на прожекторите към жените в индустрията.
Проучвания като „Играещият човек“ допринасят за по-висока разпознаваемост на сектора.Интеркултура Консулт продължава дейностите в индустрията с видео игри с участието си в проекта Game Badges, който създава програми за микро квалификации с цел придобиването на нови знания и умения в сферата да бъде по-достъпно.
Проучването бе подкрепено от Национален фонд “Култура”. Партньорите в проекта представляват част от екосистемата на сектора на видео игрите. Те представляват сферите на бизнеса, образованието и организаторите на публични събития посветени на игрите. В проекта сътрудничат и културни и творчески организации. Домакини на събития на проекта бяха “ТаМ”, Велико Търново и Младежки център - Враца и НАТФИЗ "Кръстьo Сарафов". Събитието във Велико Търново бе подкрепено по програма "Култура" от административна програма "Календар на културните събития" на Община Велико Търново.